﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

// [ExecuteInEditMode]
// [CustomEditor(typeof(MapDataProxy))]//表示哪个组件需要表现为编辑器
// public class EditorScript : Editor {


//    MapDataProxy current {
//        get {
//            return (MapDataProxy)target;
//        }
//    }

//    public override void OnInspectorGUI()
//    {
//        DrawDefaultInspector();
//        if (GUILayout.Button("Floor")) {
//         //    current.InitFloor();
//        }
//    }
// }
